最初に覚える 5 つ

これだけで、テーブルに座れます

1 役の順番

10 種類を、強い順に言えるようにする。最初はこれだけで十分

2 行動は 6 つだけ

誰も賭けていない → チェックかベット。賭けられた → 降りる・コール・レイズ

3 ポジションは後ろが有利

BTN が最も有利。UTG が最も不利。席で打ち方を変える

4 強い手を待つだけでは勝てない

ブラインドが毎回減っていくため、参加しないと自然に負けます

5 降りるのは負けではない

ほとんどのハンドは降ります。降りる技術が最初の武器です

戦略は、この 5 つが体に入ってからで十分間に合います。

初心者がやりがちな失敗 10

全部、最初は誰でもやります

参加するハンドが多すぎる 弱い手で入ると、フロップ以降で毎回困ります
強い手を必ず最後まで持っていく AA でも負ける時は負けます。降りる勇気が要ります
チェックできる場面で降りる 無料で次を見られるのに、捨てているだけです
ポジションを考えない 同じ手でも、席が違えば正しい行動が変わります
相手の手を考えない 自分の手の強さだけで判断している状態です
金額で考える 「5000 円だから」ではなく「ポットの何 %」で考えます
負けを取り返そうとする 損失追跡。判断が崩れる最大の原因です
勝った=正しいと思う 短期の結果は運です。判断で評価してください
ブラフを打ちすぎる/全く打たない どちらも読まれます。理由のあるブラフだけ打ちます
疲れている時に打つ 判断力が落ちた状態は、そのまま損失になります

なぜポジションが有利なのか

初心者のうちに、ここだけは理解してください

後に行動できるということ

  • 相手の行動を見てから決められる
  • 相手が弱いと分かれば、安く降ろせる
  • 相手が強いと分かれば、安く降りられる

先に行動する不利

  • 情報を先に渡すことになる
  • 強い手でも、どこまで賭けてよいか分からない

「どの手か」より「どの席か」が先。これが第 1 章の中心です。

数字で見ると

  • UTG から参加してよい手:約 16%
  • BTN から参加してよい手:約 48%

同じ強さの手でも、席が違うだけで参加するかどうかが変わります。

3 倍の差は、ポジションの価値そのものです。

「強い手を待つ」だけでは勝てない

初心者が最初にぶつかる壁です

  • 6 人テーブルでは、6 ハンドに 1 回ずつ SB と BB が回ってきます。
  • 参加しなくても、1 周で 1.5BB が自動的に減っていきます。

待つだけの人に起きること

  • 1 時間で数十ハンド、何もせずチップが減る
  • たまに強い手が来ても、相手が全員降りる
  • 強い手だと分かりやすいので、払ってもらえない

だから必要になること

  • 弱くても、条件が合えば参加する
  • 強くなくても、降ろせる場面では賭ける
  • これがブラフとポジションの考え方につながります

「良い手が来るまで待つゲーム」だと思っていると、静かに負け続けます。

キャッシュゲームとトーナメント

同じルールですが、戦略は別物です

キャッシュゲーム トーナメント(MTT)
参加 いつでも入退出できる 開始時刻が決まっている
チップ そのままお金の価値 賞金に換算される。等価ではない
ブラインド 変わらない 時間とともに上がっていく
スタック いつでも 100BB に戻せる 減ったら戻せない
戦略の軸 チップ EV の最大化 ICM を含む賞金 EV の最大化
所要時間 好きなだけ 数時間 〜 十数時間
初心者向け 学習しやすい(同じ条件の反復) 分散が非常に大きい

この一連の資料は、すべてキャッシュゲームの 100BB を基準にしています。トーナメントは第 9 章で扱います。

お金の扱い

ここだけは、技術の前に決めておいてください

先に決めること

  • 失っても生活に影響しない金額だけを使う
  • その金額を、生活費とは別の口座に分ける
  • 1 回のセッションで負ける上限を決めておく

やってはいけないこと

  • 負けを取り返すために金額を上げる
  • 決めた上限を超えて続ける
  • 借りたお金で打つ

ここは戦略ではなく、前提の話です。

なぜ先に決めるのか

負けている最中に決めようとすると、必ず甘くなります。

ポーカーは分散が大きく、上手い人でも数万ハンド単位で負け続けることがあります。

資金管理は「弱気」ではなく、続けるための前提条件です。

のめり込んでいると感じたら、距離を置いてください。

練習の始め方

いきなりお金を賭ける必要はありません

1 無料のアプリやプレイマネーで、操作に慣れる

ボタンの位置、進行の速さ、役の判定に慣れることが目的

2 役の判定を声に出して確認する

毎ハンド「自分は今なんの役か」を言う。10 分で慣れます

3 プリフロップ表だけを使って打つ

参加する手を決め打ちにして、フロップ以降に集中する

4 1 日 5 ハンドだけ記録する

勝敗ではなく、迷った場面を書き残します

5 第 1 章に進む

ここまでできたら、戦略の学習が意味を持ち始めます

順番に意味があります。操作に慣れる前に戦略を学んでも、実戦では使えません。

次に読むもの

資料全体の地図です

資料 内容 いつ読むか
第 0 章(この資料) ルール・役・用語・進行 今
プリフロップ・レンジの地図 169 通りの参加基準 操作に慣れたらすぐ
壁紙チャート 実戦中に見る早見表 打っている最中
ハンド表の設計ノート 表がどう作られたかの記録 「なぜ」が気になったら
ホールデム攻略メソッド フロップ以降の全戦略 プリフロップが固まったら
デフォルト・アクション表 全ストリートの行動早見表 メソッドと並行して

推奨の順番

  • この資料 → プリフロップの地図 → 実戦で 1 週間 → 攻略メソッドの第 2 章へ
  • 一度に全部読まないでください。打ちながら、必要になった章だけ開くのが最短です

ここまでで、テーブルに座れます

役が分かり、行動の種類が分かり、1 ハンドの流れが分かれば、

あとは実際に打ちながら覚える段階です。

最初の数十ハンドは、勝ち負けを気にしないでください。

今日やること

役の順番を 10 個、言えるようにする

今週やること

プレイマネーで 100 ハンド打ってみる

来週やること

プリフロップ表を持って、参加する手を固定する

分からない言葉が出てきたら、用語集で引いてください。

確かめる

後に行動できる席が有利な理由として、本文が挙げているのはどれでしょう。

  • 強い手が配られやすいから
  • 相手の行動を見てから決められるから
  • ブラインドを出さなくてよいから
答えを見る

相手の行動を見てから決められるからです(本文「なぜポジションが有利なのか」)。

読み終えたら

押すと、このレッスンを読み終えたことをこの端末にだけ記録します(レッスンの名前だけ。日時は残しません)。もう一度押すと外します。