用語集
実戦と、この先の資料で出てくる言葉
第 0 章「第 4 部 用語集」の 120 語を、検索と区分で引けるようにしたものです。
120 語
該当する語がありません。
ポジション
ブラインドとポット
- アンティ
- ブラインドとは別に、全員が少額ずつ出す強制のチップ
アクション
- リンプ
- レイズせずに、BB と同じ額にそろえて参加する
ベットの呼び方
- スクイーズ
- オープン+コールがいる状態での 3bet
- ディレイド C-bet
- プリフロップのレイザーがフロップをチェックし、ターンで賭けること
- ドンクベット
- 前のストリートで攻めた(レイズ・ベットした)相手に対して、そうでない側がチェックせずに先に賭けること
手札の書き方
- AKs
- 同じスートの A と K(suited)
- 77
- 7 のポケットペア
- ワンギャップ
- 1 つ飛びの連続(97s・86s など)
手の状態①
- ボトムペア
- 一番低い札とのペア
- アンダーペア
- ボードのどの札よりも低いポケットペア
- TPTK
- トップペア・トップキッカー。AK で K-high など
手の状態②とドロー
- ガットショット
- 内側 1 枚待ちのストレート。4 枚
- ブランク
- どちらにも影響しないカード
ボードの呼び方
- ウェット
- ドローが多い。9♥8♥7♣ など
- コネクテッド
- 数字がつながっている
- ツートーン
- フロップ 3 枚のうち 2 枚が同じスート
- レインボー
- 3 枚とも違うスート
- ボードテクスチャー
- ボードの性質全体のこと
数字と確率
- エクイティ
- 今の時点での、ポットに対する自分の取り分(引き分けは分け合う分として数える勝率)
- 出てくるページ:攻略メソッド 第 1 章 プリフロップ、攻略メソッド 第 2 章 フロップ、攻略メソッド 第 3 章 C-bet
- ポットオッズ
- コールに必要な勝率。ベット ÷(相手がベットする前のポット+ベット×2)
- 出てくるページ:第 0 章 第 1 部 道具と場、攻略メソッド 第 5 章 リバー、攻略メソッド 第 6 章 数学計算ツール(ポットオッズ)で確かめる
- インプライドオッズ
- 完成した時に追加で取れる分を含めた期待
- リバースインプライドオッズ
- 完成しても、さらに失う可能性
- EV(期待値)
- 長期的に見た平均の損益
- 出てくるページ:攻略メソッド 第 5 章 リバー、攻略メソッド 第 9 章 分散と運用、攻略メソッド 第 10 章 レビューと演習計算ツール(ブラフ EV)で確かめる
戦略①
- バリューベット
- 勝っている前提で、払ってもらうためのベット
- レンジベット
- レンジ全体で小さく賭けること
戦略②
- ブラフキャッチ
- 弱い手で、相手のブラフだけに勝つコール
- ディフェンス
- 相手のベットに対して降りずに戦うこと
- フロート
- 弱い手でコールし、次のストリートで奪いに行くこと
GTO と Exploit
- 混合戦略
- 同じ手を、複数の行動に確率的に振り分けること
- インディファレンス
- どちらを選んでも EV が同じ状態
- ナッシュ均衡
- 互いに戦略を変える理由がない状態
プレイヤータイプ
- TAG
- タイト・アグレッシブ。標準的な勝ち組
- LAG
- ルース・アグレッシブ。広く入って攻撃的
- コーリングステーション
- 降りない。ブラフが通らない
- マニアック
- 無差別に攻撃する。分散が大きい
- フィッシュ
- 勝てていないプレイヤーの総称
メンタルと運用
- ダウンスイング
- 負けが続いている期間
- ショットテイキング
- 上のレートに挑戦すること
- ゲームセレクション
- 勝ちやすいテーブルを選ぶこと
- ハンドレビュー
- 打った後に判断を見直す作業
トーナメントとオンライン
- ICM
- チップの価値と賞金の価値のズレを扱う考え方
- バブル
- あと 1 人抜けると賞金圏に入る局面
- ブラインドアップ
- トーナメントでブラインドが上がっていく仕組み
- マルチテーブル
- 同時に複数のテーブルを打つこと
- HUD
- 相手の統計を画面に表示する補助ツール
- ハンドヒストリー
- 打ったハンドの記録データ