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ポジション

UTG(アンダーザガン)
最初に行動する席。最も不利
HJ(ハイジャック)
UTG の次の席
CO(カットオフ)
BTN の 1 つ前。攻撃的に打てる席
BTN(ボタン)
最後に行動できる。最も有利な席
SB(スモールブラインド)
0.5BB を強制で出す席
BB(ビッグブラインド)
1BB を強制で出す席
IP(インポジション)
相手より後に行動できる状態
OOP(アウトオブポジション)
相手より先に行動する状態

ブラインドとポット

ブラインド
カードを見る前に強制で出すチップ
アンティ
全員が少額ずつ出す追加のブラインド
ポット
中央に集まったチップ。勝者が取る
スタック
自分の手元のチップの総量
有効スタック
自分と相手の、少ない方のスタック
バイイン
テーブルに座る時に交換する金額
レーキ
運営に支払う手数料。ポットから引かれる
BB 単位
金額ではなく BB 何個分かで数える方法

アクション

フォールド
降りる。手札を捨てる
チェック
賭けずに次へ回す
ベット
最初に賭ける
コール
同額を出してついていく
レイズ
上乗せして賭ける
オールイン
持ちチップを全部賭ける
リンプ
レイズせずに 1BB だけ払って参加する
マック
負けを認めて、見せずに手札を捨てる

ベットの呼び方

オープン(RFI)
誰もレイズしていない状態での最初のレイズ
3bet
オープンに対するレイズ(2 回目のレイズ)
4bet
3bet に対するレイズ
5bet
4bet に対するレイズ。100BB では実質オールイン
スクイーズ
オープン+コールがいる状態での 3bet
C-bet(コンティニュエーションベット)
プリフロップのレイザーが、フロップで続けて賭けること
ディレイド C-bet
フロップをチェックし、ターンで賭けること
ドンクベット
レイザーでない側が、先に賭けること

手札の書き方

AKs
同じスートの A と K(suited)
AKo
違うスートの A と K(offsuit)
77
7 のポケットペア
ブロードウェイ
10 以上の高いカード(T・J・Q・K・A)
スーテッドコネクター
同じスートで数字が連続(76s・65s など)
ワンギャップ
1 つ飛びの連続(97s・86s など)
ポケットペア
手札 2 枚がペアになっている状態
ホールカード
自分だけに配られた 2 枚

手の状態①

トップペア
ボードで一番高い札とのペア
ミドルペア
2 番目に高い札とのペア
ボトムペア
一番低い札とのペア
オーバーペア
ボードのどの札よりも高いポケットペア
アンダーペア
ボードの最高札より低いポケットペア
TPTK
トップペア・トップキッカー。AK で K-high など
キッカー
役に使われなかった、勝敗を分ける残り札
セット
手札のペアとボードの 1 枚で作るスリーカード

手の状態②とドロー

トリップス
ボードのペアと手札 1 枚で作るスリーカード
ナッツ
その時点で考えられる最強の手
フラッシュドロー(FD)
あと 1 枚でフラッシュ。9 枚のアウツ
オープンエンド(OESD)
両側が伸びるストレート待ち。8 枚
ガットショット
内側 1 枚待ちのストレート。4 枚
バックドア
あと 2 枚必要なドロー
アウツ
役を完成させるカードの残り枚数
ブランク
どちらにも影響しないカード

ボードの呼び方

ドライ
つながりもスート被りもない。A♠7♦2♣ など
ウェット
ドローが多い。9♥8♥7♣ など
コネクテッド
数字がつながっている
ペアボード
ボードにペアがある。9♠9♦4♣ など
モノトーン
3 枚とも同じスート
ツートーン
2 枚が同じスート
レインボー
3 枚とも違うスート
ボードテクスチャー
ボードの性質全体のこと

数字と確率

エクイティ
今の時点での勝率
ポットオッズ
コールに必要な勝率。ベット ÷(ポット+ベット×2)
インプライドオッズ
完成した時に追加で取れる分を含めた期待
リバースインプライドオッズ
完成しても、さらに失う可能性
EV(期待値)
長期的に見た平均の損益
SPR
有効スタック ÷ ポット。どこまで戦えるかの指標
コンボ
ある手が存在する組み合わせの数
分散
結果のばらつき。実力とは別物

戦略①

レンジ
相手(自分)が持ち得る手の集合
バリューベット
勝っている前提で、払ってもらうためのベット
シンバリュー
わずかに勝っている程度の手で、薄く取ること
ブラフ
負けている手で、相手を降ろすためのベット
セミブラフ
ドローを持ったままのブラフ
ポラライズ
強い手と弱い手だけで構成されたレンジ
リニア
上から順に強い手で構成されたレンジ
レンジベット
レンジ全体で小さく賭けること

戦略②

ブラフキャッチ
弱い手で、相手のブラフだけに勝つコール
ブロッカー
自分が持つことで、相手の強い手を減らすカード
アンブロッカー
相手のブラフを減らさない(残す)カード
MDF
降りすぎないための最低防御頻度
ディフェンス
相手のベットに対して降りずに戦うこと
フロート
弱い手でコールし、次のストリートで奪いに行くこと
チェックレイズ
チェックした後、相手のベットにレイズすること
ギブアップ
勝ち目がないと判断して、ブラフを止めること

GTO と Exploit

GTO
理論上、相手に付け込まれない戦略
Exploit
相手の癖に合わせて、勝ちを最大化する調整
ソルバー
GTO 戦略を計算するソフト
混合戦略
同じ手を、複数の行動に確率的に振り分けること
インディファレンス
どちらを選んでも EV が同じ状態
ナッシュ均衡
互いに戦略を変える理由がない状態
母集団(プール)
そのゲームにいるプレイヤー全体の傾向
リーク
自分の戦略にある、EV を失っている穴

プレイヤータイプ

Nit(ニット)
極端にタイト。強い手しか打たない
TAG
タイト・アグレッシブ。標準的な勝ち組
LAG
ルース・アグレッシブ。広く入って攻撃的
コーリングステーション
降りない。ブラフが通らない
マニアック
無差別に攻撃する。分散が大きい
フィッシュ
勝てていないプレイヤーの総称
VPIP
自分からチップを入れた割合
PFR
プリフロップでレイズした割合

メンタルと運用

ティルト
感情で判断が崩れている状態
バンクロール
ポーカー専用の資金
ダウンスイング
負けが続いている期間
リスク・オブ・ルイン
資金が尽きる確率
ストップロス
1 回で負ける上限を決めておくルール
ショットテイキング
上のレートに挑戦すること
ゲームセレクション
勝ちやすいテーブルを選ぶこと
ハンドレビュー
打った後に判断を見直す作業

トーナメントとオンライン

キャッシュゲーム
いつでも参加・退出できる。チップ=お金
トーナメント(MTT)
全員が同額で参加し、上位が賞金を得る
ICM
チップの価値と賞金の価値のズレを扱う考え方
バブル
あと 1 人抜けると賞金圏に入る局面
ブラインドアップ
トーナメントでブラインドが上がっていく仕組み
マルチテーブル
同時に複数のテーブルを打つこと
HUD
相手の統計を画面に表示する補助ツール
ハンドヒストリー
打ったハンドの記録データ