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この章で分かること

レンジが狭まり、ポットが大きくなる

  1. ターンで起きている 3 つの変化
  2. ターンカードの分類
  3. バレルするかの 4 つの質問
  4. ディレイド C-bet とギブアップ

ターンで起きている 3 つの変化

フロップと同じ思考では対応できません

レンジが狭くなる

フロップでコールした手だけが残ります。相手のレンジは平均して強くなり、ブラフが通りにくくなります。

ポットが大きい

同じ 33% ベットでも、フロップの倍以上のチップを賭けています。失敗の代償が大きくなります。

SPR が下がる

残りスタックが減り、リバーでの選択肢が限られます。ターンの時点でリバーまで決めておく必要があります。

ターンで最も多い失敗は「フロップで賭けたから、ターンも賭ける」という惰性です。フロップとターンは別の判断であり、ターンカードがレンジ相互作用を変えたかどうかを毎回評価します。

ターンカードの分類

どちらのレンジを助けたかで判断します

カードの種類 誰を助けるか 行動の方向
ブランク(2〜5 のオフスート) 誰も助けない フロップの有利がそのまま続く
ブロードウェイ(K・Q・J) レイザー側が多い バレルの好機。頻度を上げる
ボードとつながる低い札 コーラー側が多い 頻度を落とす。ギブアップも選択肢
フラッシュ完成 ドローを持っていた側 持っていなければ慎重に
ボードペア どちらも助けない ブラフが通りやすい。小さく賭ける

判断の質問

  • このカードは、自分のレンジと相手のレンジ、どちらに多く含まれるか
  • フロップでコールした手のうち、このカードで改善したのはどれか

バレルするかの 4 つの質問

順番に答えれば、判断は自動的に出ます

  • ① このターンカードは、自分のレンジを助けたか
  • ② 相手がフロップでコールした手のうち、今降りる手はどれだけあるか
  • ③ 自分の手は、コールされた時に勝てるか(バリューか)
  • ④ 勝てないなら、当たれば勝てる余地はあるか(セミブラフか)

③ でも ④ でもないなら、それはギブアップすべき手です。ターンのブラフは、フロップより高くつきます。降りる勇気は技術の一部です。

ディレイド C-bet とギブアップ

チェックした後の選択肢

ディレイド C-bet とは

  • フロップをチェックし、ターンで賭けること
  • 相手のレンジも弱いことが確定している
  • フロップでチェックした中間の手が使える

機能する条件

  • 相手がフロップのチェックに乗じて賭けてこない
  • ターンカードが自分に有利に働いた
  • 相手がチェックした=強い手が減っている

ギブアップの基準

  • エクイティもフォールドエクイティもない
  • ターンカードが相手のレンジを助けた
  • リバーまで賭け続ける計画が立たない

ギブアップの実行

  • ここで止めれば損失はフロップの 1 ベットだけ
  • 続ければ、ターンとリバーの 2 ベットを失う

「一度賭けたから引けない」という感覚は、サンクコストの誤りです。すでに払ったチップは、これからの判断に一切関係しません。